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外網(wǎng)熱議新版本:中上任務(wù)超模終于不用只圍繞中立資源了

24直播網(wǎng)

電競(jìng)體育1月9報(bào)道 英雄聯(lián)盟26.01版本已于昨日正式上線,國(guó)外論壇Reddit網(wǎng)友試玩體驗(yàn)后引發(fā)熱議;、

“槍很酷,但法杖也是。我們要把這個(gè)改回原來(lái)的名字了。

名稱:盧登的配槍 ? 盧登的回聲

圖標(biāo):恢復(fù)為法杖樣式”

啊哈哈哈哈哈!

現(xiàn)在是時(shí)候讓“日炎圣盾”變回“日炎斗篷”了。就算他們以為已經(jīng)改回去了我也不奇怪。

既然我們?cè)谡f(shuō)“圣盾”類裝備,請(qǐng)把“軍團(tuán)圣盾”加回來(lái),作為一個(gè)800金幣提供20護(hù)甲+20魔抗的裝備,并且讓“鋼鐵烈陽(yáng)之匣”、“基克的聚合”和“班德?tīng)栆艄堋鄙僬家粋€(gè)物品欄,這樣我們前期就能帶個(gè)復(fù)用型藥水了。

這個(gè)賽季最好的改動(dòng)/回調(diào)。沒(méi)人會(huì)叫它“盧登的配槍”,它就是“盧登”或“盧登的回聲”。既然他們正在做這個(gè),把“忍者足具”也帶回來(lái)吧。

盧登的配槍沒(méi)貨了 :(

現(xiàn)在把“感電三輪刃”(Cyclosword)改回“德拉克薩的暮刃”(Duskblade of Drakkthar)之類的吧。

“感電三輪刃”是個(gè)多么愚蠢、毫無(wú)意義的名字。它完全沒(méi)有傳達(dá)出任何東西。沒(méi)有吸引力,沒(méi)有神秘感。就是一堆太過(guò)刻意的字母組合。

“感電三輪刃”(Cyclosword)之類的,聽(tīng)起來(lái)很蠢。

賭一賭哪個(gè)位置的裝備任務(wù)上線時(shí)最超模?

絕對(duì)是輔助。他們終于能買第三件裝備了!

甚至不只是這樣,我們也能攜帶更多小件了?,F(xiàn)在在第二件裝備之后,你基本上就是買一個(gè)禁忌雕像/巨人腰帶/燃燒寶石,然后把它放很久,除非你想放棄帶控制守衛(wèi)。

硬輔可以用眼石來(lái)應(yīng)付,但軟輔從那件裝備里獲益不大(我個(gè)人還是會(huì)買,但感覺(jué)沒(méi)那么好)。

眼石好像要被移除了,只是補(bǔ)丁說(shuō)明里沒(méi)提,但我們明天就能確切知道了。

嗯,這說(shuō)得通,既然控制守衛(wèi)現(xiàn)在有了專門的位置。

眼石要被移除了,因?yàn)樗F(xiàn)在無(wú)關(guān)緊要了。

在你完成任務(wù)后,控制守衛(wèi)不再占用物品欄空間了。

絕對(duì)是上單。等級(jí)上限那部分無(wú)關(guān)緊要。其強(qiáng)大之處在于整局游戲所有經(jīng)驗(yàn)的永久增加。上單僅僅因?yàn)檫@個(gè)存在,就會(huì)對(duì)所有其他路擁有等級(jí)優(yōu)勢(shì)。

那個(gè)上限的作用只是意味著你也永遠(yuǎn)追不上上路的等級(jí),因?yàn)樗麄円材苓_(dá)到比正常更高的等級(jí)。

任何一個(gè)合格的上單,等級(jí)本來(lái)就已經(jīng)比打野/下路高3級(jí)了。這會(huì)讓他們大約在ADC剛到11級(jí)時(shí)就達(dá)到16級(jí)。更別提那時(shí)輔助可能才9級(jí)。

對(duì)沒(méi)有位移的輔助來(lái)說(shuō),這真是一個(gè)可怕的時(shí)期。

等不及要看格溫領(lǐng)先4級(jí)然后單挑我們?nèi)?duì)了。

該死,至少格溫還有反制手段。我害怕的是蓋倫。這種純數(shù)值英雄的屬性疊加起來(lái)從沒(méi)這么猛過(guò)。

我對(duì)它在數(shù)值上到底有多強(qiáng)幾乎一無(wú)所知,但看主播玩起來(lái),它好像完全沒(méi)用。比如,在超過(guò)三分之二的游戲時(shí)間里,中單和上單之間幾乎沒(méi)有等級(jí)差。

看起來(lái)他們給你經(jīng)驗(yàn)增益的時(shí)間太晚了,特別是考慮到他的對(duì)局時(shí)間都很短。反正他連超過(guò)18級(jí)都沒(méi)到……

我不知道它會(huì)不會(huì)是最超模的,但中路的裝備任務(wù)被低估了。早期升級(jí)的鞋子相當(dāng)強(qiáng)力,快速回城也真的很好用,有了新的家園衛(wèi)士后,你的回線真空期變得非常短。

是啊,但新的家園衛(wèi)士強(qiáng)化回城有很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。

我想你說(shuō)的是那個(gè)強(qiáng)化回城。

你是指快速回城嗎?那是5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。

5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。在那段時(shí)間里,你每2-3分鐘回城一次,這意味著如果你沒(méi)拿到擊殺,每隔一次回城才能用一次。

我理解這個(gè)回城技能冷卻時(shí)間很長(zhǎng),但你必須考慮到這個(gè)回城的宏觀戰(zhàn)略價(jià)值,再加上家園衛(wèi)士的改動(dòng),意味著你在那次回城后能更快地趕到戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)略點(diǎn)。真正的缺點(diǎn)不是冷卻時(shí)間,而是你被迫用它來(lái)快速返回線上。

這就像傳送被大幅削弱并有了無(wú)法取消施法之類的機(jī)制改動(dòng),但它仍然是頂級(jí)技能。宏觀戰(zhàn)略存在感在這游戲里是非常強(qiáng)力的。

上單絕對(duì)是最破壞平衡的。我不明白為什么沒(méi)人討論這個(gè):如果你完成任務(wù),你會(huì)立刻獲得差不多半級(jí)的經(jīng)驗(yàn),并且你開(kāi)始從小兵身上獲得更多經(jīng)驗(yàn)。如果你比對(duì)手先完成任務(wù),10分鐘后你就會(huì)領(lǐng)先3級(jí)。

上單,100%確定。

18級(jí)的雷克塞出現(xiàn)就已經(jīng)夠難對(duì)付了,我害怕20級(jí)的雷克塞。

上單被嚴(yán)重高估了,而且偏向低分段。在我看來(lái)。

能夠突破等級(jí)上限在75%的高端局里無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)槟切?duì)局根本到不了18級(jí)。我甚至認(rèn)為中路的任務(wù)在高端局里影響力會(huì)更大。

也許現(xiàn)在輔助會(huì)真的對(duì)線了,而不是24小時(shí)蹲在中路了。

我不認(rèn)為拳頭有任何意圖阻止輔助游走。他們只是在3級(jí)前離開(kāi)線上會(huì)受到懲罰,但之后就可以自由游走了。

他們受到的懲罰是,對(duì)方ADC通過(guò)攻擊你們的下路塔能更快地完成任務(wù)。

你覺(jué)得你那平均戰(zhàn)績(jī)0/7/4的伊莉絲“輔助”會(huì)在乎ADC的任務(wù)嗎?

有了家園衛(wèi)士的改動(dòng),又沒(méi)有換線保護(hù),他們更可能去中路了。

我有點(diǎn)驚訝家園衛(wèi)士效果在最初10分鐘左右,即使你進(jìn)入不屬于自己的那條線似乎也不會(huì)消失。而且輔助即使出現(xiàn)在其他線上,任務(wù)進(jìn)度也不會(huì)像其他3個(gè)線上位置那樣減少。

獵魔人弩箭簡(jiǎn)直就是為薇恩量身定做的。

是的。當(dāng)一個(gè)裝備的名稱、圖標(biāo)和效果都完美契合一個(gè)角色時(shí),真是太棒了。

真希望佛耶戈也能有這么一件裝備……

別擔(dān)心,他的劍可能會(huì)被加進(jìn)去或者怎么樣。

我更喜歡“刃”類的名字,因?yàn)樗o我的印象是喜歡好刀利刃的人。

破敗王者之刃?

我說(shuō)的是效果必須契合角色?,F(xiàn)在佛耶戈并不想合成他的標(biāo)志性裝備。這是個(gè)游戲設(shè)計(jì)上的失敗。

是啊,我都不太確定還有哪些英雄能出它?澤麗和圖奇并不想放棄盧安娜的颶風(fēng),而且如果你想要大招強(qiáng)化路線的話,??怂箍萍佳鼛峁┑淖銐蛉舛龋屗蔀橐粋€(gè)更優(yōu)選。

凡性的提醒降價(jià)了,這使得它作為戰(zhàn)士裝備,比煉金朋克鏈鋸劍更可行了,對(duì)吧?

是的,老實(shí)說(shuō)他們應(yīng)該要么降低所有重傷裝備的價(jià)格,要么把效果提到45%之類的。

給鏈鋸劍一個(gè)新的被動(dòng),讓使用者在戰(zhàn)斗3秒后,能獲得從敵人身上減去的治療效果。

不過(guò),凡性的提醒是和鏈鋸劍以及賽瑞爾達(dá)的怨恨競(jìng)爭(zhēng)的。相比賽瑞爾達(dá)的怨恨,損失10點(diǎn)攻擊力、15點(diǎn)技能急速以及減速效果,這已經(jīng)是一個(gè)很大的取舍了。現(xiàn)在你還得在這個(gè)取舍上再加上5%的護(hù)甲穿透。

我不懂降低上路中立資源的經(jīng)驗(yàn)/金幣有什么意義。這只是意味著隊(duì)伍會(huì)再次把重點(diǎn)放在小龍上(而且據(jù)我所知,最初加入虛空巢蟲(chóng)就是為了讓地圖在這方面更平衡)。

另外,雖然這個(gè)賽季有前面提到的“中立資源疲勞”——或者換句話說(shuō),每2-3分鐘就有永久性的中立資源,但它也讓人們更多地抱團(tuán)行動(dòng)(裝備任務(wù)也是如此),我認(rèn)為這總體上是積極的。我不確定更多地圍繞邊路打是否是更健康的目標(biāo)(至少在單排中是這樣),人們普遍討厭分推戰(zhàn)術(shù)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),而游戲主要應(yīng)該關(guān)乎團(tuán)隊(duì)協(xié)作(但這可能是我作為輔助/上單玩家的偏見(jiàn))。

被強(qiáng)制的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和中立資源數(shù)量已經(jīng)過(guò)度了,拳頭員工幾個(gè)月來(lái)一直在說(shuō),數(shù)據(jù)上顯示它過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了,而且玩家調(diào)查中對(duì)此的抱怨幾乎比其他任何事情都多。這絕對(duì)不是總體積極的。

至于對(duì)分推的看法?即使在它弱勢(shì)的時(shí)候人們也討厭它,我認(rèn)為現(xiàn)在拳頭只是在接受一個(gè)事實(shí):無(wú)論怎樣它都會(huì)招人恨,他們需要在不考慮這點(diǎn)的情況下平衡它。他們不能永遠(yuǎn)讓它這么糟糕。這有點(diǎn)像那些被人討厭的新英雄?他們有時(shí)會(huì)把他們削弱到45%左右的勝率幾個(gè)月,看看他們的出場(chǎng)率會(huì)不會(huì)下降?然后到了某個(gè)階段,無(wú)論出場(chǎng)率是否下降,他們最終還是會(huì)把它加強(qiáng)回48-50%的勝率,因?yàn)樗荒苡肋h(yuǎn)只是個(gè)冷門選擇(除非被比賽環(huán)境禁錮)……拳頭過(guò)去幾年一直讓分推處于弱勢(shì)狀態(tài),但它仍然被討厭,而不斷的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)同樣被討厭,所以現(xiàn)在對(duì)它來(lái)說(shuō),被平衡但被討厭比被削弱且被討厭更好。

現(xiàn)在上路目標(biāo)提供很大一部分的上路任務(wù)進(jìn)度,作為一個(gè)上單玩家,你現(xiàn)在只要有可能就應(yīng)該總是去幫忙打虛空巢蟲(chóng)。

作為一個(gè)打野,我受夠了上路的中立資源。當(dāng)你們的輔助不游走,而對(duì)方輔助卻完美時(shí)機(jī)地游走過(guò)來(lái)阻止你打虛空巢蟲(chóng),甚至可能殺掉你時(shí),這太讓人沮喪了。我們一開(kāi)始在下路放兩個(gè)人是有原因的,如果地圖一側(cè)有更多玩家,那么那一側(cè)更重要是可以的。